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Chapitre I : le Fléau d'Ellcrys.
 
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 Race, classe et lexique.

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Shade
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Shade


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MessageSujet: Race, classe et lexique.   Race, classe et lexique. Icon_minitimeMer 7 Mar - 20:31

Voila quelques explication concernant les races, leurs classes et une brêve description.

Les races et leur classe :

Humain : Race fier et noble, les humains ont réussis à former un immense royaume garant de la paix. Leur capitale, Ironwind possède de nombreux monuments, comme la cathédrale de la lumière ainsi que le donjon, siège du pouvoir humain. Ironwind est défendu par ses braves soldats aussi polyvalents que soudés.
Classe : Guerrier, Rôdeur, Assassin, Arcaniste, Prêtre.
Raciale : Paladin (Guerrier + Prêtre)

Sin’Dorei : C’est sans aucun doute la race le plus fier, généralement grand et svelte, les Sin’Doreis vénère le soleil, source de toute vie. Leur capitale, Astrale, a été construite autour du puit solaire, une source infinie de magie dont ces Elfes en sont devenue dépendant. Ils sont réputés pour leur mage de guerre, et leur système composé uniquement d’homme.
Classe : Guerrier, Rôdeur, Arcaniste, Elementaliste, Prêtre.
Raciale : Brisesort (Arcaniste + Guerrier)

Elunien : Race exclusivement composée de femmes, les Eluniens, contrairement aux Hauts Elfes, vénère la lune, leur maîtresse bien aimée, pour laquelle ils ont construit Lune d’argent, leur capitale, dans laquelle on peu trouver le magnifique temple de la lune. Ce peuple fait tout ce qu’il peut pour garder l’intégrité de sa terre sans ce mêler des guerres.
Classe : Guerrière, Rôdeuse, Assassine, Prêtresse, Druide.
Raciale : Gardienne. (Rôdeur + guerrière)

Sylvain : Ces Elfes sont les plus fidèles défenseur des forêts, dans lesquelles ils vivent en harmonie avec toute les créatures qui s’y trouvent, leur capitale, Ashenvale, rassemble des milliers de Sylvain, entre autre pour les cérémonies en l’honneur de leur terre mère. Ils sont généralement pacifiques.
Classe : Guerrier, Rôdeur, Assassin, Prêtre, Druide.
Raciale : Sylphe. (Assassin + Druide)

Nérubien : Ces hommes ont vendu leur âme à Nérubis, le Dévoreur de vie, certain n’on encore jamais trépassé, d’autre revienne du royaume des morts, voulant assouvir leur soif de destruction et de Chaos sur Ellcrys. Certain, touché par la grâce de leur Dieu deviennent des être d’une très grande puissance.
Classe : Guerrier, Assassin, Arcaniste, Prêtre, Démoniste.
Raciale : Chevalier de la mort (Guerrier + Démoniste)

Fée : Ces petites créatures vivent paisiblement dans la lointaine forêt de Teldrassil, elles ne possèdent pas de capitale car elle ne ressente pas le besoin de s’associer, elles sont donc assez solitaires malgré leur réputation d’être très amicale. Les fées sont à 90% constituées de femmes et maîtrise surtout la magie.
Classe : Arcaniste, Elementaliste, Prêtre, Démoniste.
Raciale : Espoir (Elementaliste + Prêtre)

Merenwen: Le synonyme de Merenwen est Elfe noire. Autrefois Hauts Elfes, Eluniens ou Sylvains, ils ont été corrompus par les pierres d’âmes laissé par le fléau. Ils vivent dans la sombre citadelle de Thanos où ils exécutent des rîtes sataniques afin de garantir leurs survie par le sang et la souffrance.
Classe : Guerrier, Assassin, Elementaliste, Démoniste.
Raciale : Succube & Incube (Assassin + Démoniste)

Orc, Ogre et Troll : Ces êtres marginaux du monde de Ellcrys, sont bien souvent mit à l'écart des conflits, malgré leur puissance de frappe incroyable, ce peuple unie n'aime pas se battre pour des causes qui ne les concernent pas. Ils vivent dans la région de Durotar, terre éloignée des guerres.
Classe : Guerrier, Rôdeur, Druide, Démoniste.
Racial : Chaman ( Guerrier + Druide )

Nain et Gnome : Ces deux peuples vivent en symbiose dans les montagnes de Gromlec'h, les gnomes étant ingénieux et les nains des dures à cuire, ensemble il forme une communauté solide et puissante. Malgré ces avantages, il n'aime guère sortir de leur repaire si ce n'est pour le commerce.
Classe : Guerrier, Rôdeur, Assassin, Prêtre, Elementaliste.
Racial : Ingénieur ( Guerrier + Elementaliste )

Extralucides : Ce sont toute sorte de créatures. Ils vivent réparti un peu partout sur la planête. Comme ils peuvent être un peu de toutes sortes; il est difficile de définir quelles classe ils peuvent effectuer.

Spectre : Certaine personne sont protégé par une étoile, oui, l’une des 105 étoiles qui décorent le ciel d’Ellcrys. Les spectres peuvent être de toute race, de toute origine, ils ne choisissent pas le faite d’être protégé par une étoile, on dit que c’est d’ancien Dieux cherchant à ne pas disparaître qui tente de se réincarné dans des corps mortels.


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MessageSujet: Re: Race, classe et lexique.   Race, classe et lexique. Icon_minitimeMer 7 Mar - 20:32

Lexique des classes :

Guerrier : Combattant fier et tenace, les guerriers vouent leurs vies à l’apprentissage et au maniement des armes. Cherchant à devenir chaque jour plus fort, leur volonté n’est pas infaillible quand il est question d’argents, de pouvoirs ou encore de réputations. Néanmoins, ils restent de vaillant compagnon et de vrai Héros.

Paladin : A mi-chemin entre le guerrier et le prêtre, les paladins sont les fiers défenseurs de la lumière et de la justice, vouant un combat acharné contre le fléau et ces rejetons, rien ne les arrête dans leur dessein sacré. Leur volonté avoisine la perfection et leur loyauté envers la lumière est légendaire.

Rôdeur : Ayant généralement une profonde rancœur envers le monde dit Civilisé, les rôdeur arpentent les contrés d’Ellcrys sans vouloir s’associer à des peuples particulier, ami de la nature et des animaux, ils sont très discret et se battent que lorsque aucune autre solution s’impose. Ils sont souvent accompagnés d’un familier.

Assassin : Discret et mortel, ces personnages sont souvent mercenaire, engagé pour éliminer des personnes gênante. Leurs attitudes peuvent les faire prendre pour des gens froids et sans scrupule, mais on ne juge pas un livre à sa couverture, souvent ils essayent de se battre pour des causes qu’ils pensent juste, à l’aide de dague et poison.

Gardienne : La garde d'élite de la déesse Elune, la légende veut que le sang de la déesse coule dans leurs veines, leurs grandes qualités mentales et physiques en font de très bon assassin et des guerrier hors paire, leur droiture et fidélité est sans faille ainsi que leur sens du devoir, généralement elles ont un tempérament calme et intuitif.

Brisesort : Ces puissants guerriers se sont spécialisés dans l’Anti-magie. Ils puisent leur force de la puissance de leur adversaire, plus il est fort, plus eux aussi. Ils se battent généralement avec honneur et respect qui sont des valeurs très importante pour leur peuple. Se sont de noble combattant.

Arcaniste : La maîtrise de l’esprit est la source de magie des Arcanistes, dans un combat les Arcanistes visent à détruire l’esprit de leur adversaire et non leur corps, via des attaques non élèmental.

Elementaliste : Ce type de mage se base sur la magie des éléments, tel le feu, le vent l’eau et la terre, chaque élèmentaliste à une spécialisation qui permet de vaincre son adversaire par l’élément voulu, le feu étant très agressif, le vent violent, l’eau protectrice et la terre très défensive.

Prêtre : La magie du sacré n’a pas de secret pour eux, généralement, prêtre et prêtresse n’aime pas se battre, sauf si ils n’ont d’autre choix. Ils puisent leur force en leur Dieu, soit afin de repousser une attaque, soit dans le but de soulager les blessures. C’est donc une classe très polyvalente.

Druide : Ces gardiens de la nature sont très doués dans le domaine de la métamorphose. Généralement, ils ont trois types de transformation, une terrestre, une aquatique et enfin une aérienne. Ils sont souvent neutre dans les conflits et réfléchissent beaucoup avant d’agir, pensant que la sagesse vient de l’esprit et non des muscles.

Chevalier de la mort : Ces Champions des ténèbres sont tout simplement l’opposé des Paladins, cruel et sans pitié, ils sont l’élite du Dieu Nérubis touché par sa puissance et d’une fidélité indéniable. Leur sombre réputation est connue dans le monde entier.

Démoniste : Manipulateur des forces démoniaque, les démonistes se chargent d’ouvrir les portails noirs afin que les démons d’outre mondes jaillissent et tue leur ennemis ou s’en sert comme esclave. Il n’est donc pas concevable de dire que tout démoniste est mauvais, néanmoins, qui joue avec la magie noire finit toujours par en être son esclave.

Sylphe : Ces protecteurs de la nature veille sur elle, ils sont discrets, agiles et patients, traquant et tuant leurs ennemis lorsque ceux-ci s’aventurent sur la terre qui est la leur, ils savent reconnaître des centaines de plante et en faire usage comme poison ou médicament.

Espoir :

Succube :

Incube :

Chaman :

Ingénieur :


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MessageSujet: Re: Race, classe et lexique.   Race, classe et lexique. Icon_minitimeJeu 8 Mar - 21:57

Voici la liste complete des étoiles qui veille sur les Spectres. Celles qui sont barrées indiquent qu'elles ont déja un propriétaire.

1 - Constellation Céleste Forte et Violente
2 - Constellation Céleste Valeureuse et Glorieuse
3 - Constellation Céleste Supérieure et Grandiose -> Shade.
4 - Etoile du Talent
5 - Etoile de la Prison
6 - Etoile de la Bête
7 - Etoile Intermédiaire
8 - Etoile de la Défaite
9 - Etoile de la Cible
10 - Etoile de la Lamentation
11 - Etoile de la Répulsion
12 - Etoile de la Punition
13 - Etoile de la Magie
14 - Etoile de la Victoire
15 - Etoile de la Rage
16 - Etoile du Tourment
17 - Etoile de la Sagesse
18 - Etoile des Ténèbres -> Saryiel
19 - Etoile de la Perfidie
20 - Etoile de l'Illusion
21 - Etoile de la Flagellation
22 - Etoile de la Luxure
23 - Etoile de la Volupté
24 - Etoile de la Stase
25 - Etoile de la Finesse
26 - Etoile du Cauchemar
27 - Etoile de la Faiblesse
28 - Etoile de l'Ignorance
29 - Etoile du Mélange
30 - Etoile de l'Embrasement
31 - Etoile de la Fatalité
32 - Etoile de la Chasse
33 - Etoile du Meurtre
34 - Etoile de la Voracité
35 - Etoile de la Hantise
36 - Etoile Glaciale
37 - Etoile de l'Ombre
38 - Etoile Féerique
39 - Etoile de l'Infériorité
40 - Etoile de la Course
41 - Etoile Violente
42 - Etoile de l'étrange
43 - Etoile Camouflée
44 - Etoile Obscure
45 - Etoile de la Faim
46 - Etoile de la Conservation
47 - Etoile de la Grandeur
48 - Etoile de la Malice
49 - Etoile du Ricanement
50 - Etoile de la Morsure
51 - Etoile de la Lâcheté
52 - Etoile de la Vitesse
53 - Etoile de la Solidité
54 - Etoile du Parfum
55 - Etoile de l'Intelligence
56 - Etoile de la Patience
57 - Etoile de la Robustesse
58 - Etoile du Piétinement
59 - Etoile Ethérée -> Séraphins
60 - Etoile de la Multitude
61 - Etoile du Poison
62 - Etoile de la Piqûre
63 - Etoile de la Transparence
64 - Etoile de la Soif
65 - Etoile de la Banalité
66 - Etoile de l'Acharnement
67 - Etoile de la Secousse
68 - Etoile de la Fureur
69 - Etoile de la Fluidité
70 - Etoile des Hurlements
71 - Etoile du Reflet
72 - Etoile de la Métamorphose
73 - Etoile du Désespoir
74 - Etoile de la Pourriture
75 - Etoile du Choc
76 - Etoile de la Puanteur
77 - Etoile du Deuil
78 - Etoile de la Destruction
79 - Etoile de la Servilité
80 - Etoile de la Décomposition
81 - Etoile de l'Agilité
82 - Etoile du Carnage
83 - Etoile de la Haine
84 - Etoile de la Furtivité
85 - Etoile du Dégoût
86 - Etoile de la Passion
87 - Etoile de la Moquerie
88 - Etoile du Venin
89 - Etoile de l'Augure
90 - Etoile de l'Equilibre
91 - Etoile de l'Enfouissement
92 - Etoile de la Gloutonnerie
93 - Etoile de l'Horreur
94 - Etoile de la Brutalité
95 - Etoile de la Pétrification
96 - Etoile de la Perfection
97 - Etoile de la Vigilance
98 - Etoile de la Vivacité
99 - Etoile de l'Insignifiance
100 - Etoile du Massacre
101 - Etoile du Rêve
102 - Etoile de l'Elévation
103 - Etoile du Repli
104 - Etoile de la Déchirure
105 - Etoile de la Survie
106 - Etoile de l'Exécution
107 - Etoile de l'Agonie
108 - Etoile de la Sorcellerie


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MessageSujet: Re: Race, classe et lexique.   Race, classe et lexique. Icon_minitimeVen 9 Mar - 15:04

Durée de vie :

Aucun peuple n'est vraiment immortel, voici la durée de vie des races :

Humain
Homme : 90 ans
Femme : 100 ans

Sin’Dorei
Homme : 1.000 ans.

Elunien
Femme : 1.000 ans

Sylvain
Homme : 1.000 ans
Femme : 1.000 ans

Nérubien
Homme : 900 ans
Femme : 1000 ans

Fée
Homme : 50 ans
Femme : 500 ans

Merenwen
Homme : 1.000 ans
Femme : 1.000 ans

Orc
Homme : 120 ans
Femme : 150 ans

Ogre
Homme : 200 ans
Femme : 150 ans

Troll
Homme : 120 ans
Femme : 150 ans

Nain
Homme : 250 ans
Femme : 300 ans

Gnome
Homme : 100 ans
Femme : 100 ans

Extralucide
ça dépend de quelle créature, il est donc difficile de savoir l'age maximum.

Spectre
Les Spectres peuvent être de toute les races, difficile de leur donné une estimation.
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MessageSujet: Re: Race, classe et lexique.   Race, classe et lexique. Icon_minitime

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